椎名悠美作为第一位五星解明角色,就业方面作为纯色直伤队的专辅还挺合适的。悠美的技能围绕意识给的鸡尾酒效果展开,简单来说就是场上角色释放伤害技能,可以为悠美叠加被动。三次技能攻击可以叠一层被动,被动有三层上限。同属性技能越多,被动效果就越强。
需要注意的是,被动的属性是由释放的技能属性决定的,比如主角用风属性角色放冰属性技能,叠的是冰属性被动。由于技能描述写的是每名同伴每回合最多叠一次风味,因此追击类攻击无法叠额外被动,但小丑这种额外回合可以额外叠被动。
在非纯色队中,一般以缤纷的辅料起手,这个技能的主要功能是把低级被动升级为高级被动。在纯色队中则尽量不放这个技能,单体增伤回血算是附带的效果。而风味绝伦的美酒是悠美最常用的技能,在纯色队可以直接放。
技能cd八次行动,持续两回合,基本没有空窗期。释放这个技能时会消耗所有被动给队友增伤,这个增伤给的还是非常高贵的属性增伤。撩人的醉意则是在绝大多数配队中都不推荐用,这个技能给的是常见的攻击力提升,很容易稀释,而且还会和风味绝伦的美酒抢被动层数。
角色操作方面,简单来说就是混色队需要先放二技能叠高级被动,纯色队则直接释放三技能。悠美的被动升满后,相当于开局随机给一层被动。搅拌则是根据队员属性给全队属性增伤,比如上阵四个念属性队友时,给4%乘4人等于16%的念属性增伤。
如果4人的属性全都不相同,则是全队获得四种4%属性增伤。其它角色的属性都好说,那么主角的属性判定标准是什么呢?主角的属性增伤判定为入场时第一个面具的属性。切换面具后,无论是防御还是放技能,4%物理增伤都没有变化。
最后是所有解明职业都有的被动,属性提升。五星悠美的属性提升为20%,而四星的解明角色为15%,也就是说一进战斗,悠美就已经比四星角色多加了5%的全属性。那么全属性包含了哪些属性呢?
队伍中带上悠美会发现角色某些属性有变化,基础属性中的攻击、防御、生命均有提升,但精力值和速度没有变化。进阶属性中的大部分属性都有提升,连治疗效果都有。伤害属性则完全吃不到加成,悠美有10%诅咒伤害,但诅咒伤害一栏的加成为零。
也就是说属性提升这个技能的作用范围不包括精力值、速度、精力恢复以及全部伤害属性这几个方面。那么属性提升给的属性吃buff加成吗?使用主角给全队加10%攻,会发现攻击力只涨了一倍而非两倍。这说明局内10%攻击力只对角色加武器的基础攻击力有加成,属性提升给的属性算额外属性。