众所周知法术伤害会随着目标增加而衰减,那么每增加一个目标伤害衰减多少呢?是基础伤害衰减还是最终伤害结果衰减呢?无技能影响的情况下,一到五个目标的伤害值,用同一面板的龙宫分别攻击一到五个目标。每轮攻击十次,伤害取平均值,每轮总伤害的平均值为85、76、67、58、48。
最后一组跟前面差距比较大,因此需要考虑一下有没有其它可能性。再观察这组数据,每一轮的伤害都比前一轮少了9或者10,那么有没有可能是在某一个固定数值的基础上递减?最容易想到的就是基础伤害,也就是秒一的数值。
如果是这样,那么衰减系数就应该是0.12。也就是说,每增加一个目标,伤害减少秒1,伤害乘0.12。只需调整一下龙宫的面板,让秒一伤害不同,其它参数保持不变。这次每轮秒三下取平均值,一到五个目标伤害平均值为234、206、179、156、131。
因为只是验证结论,打的数据较少,再加上伤害结果较高,波动范围较大,误差可能会大一点。差值为23到28,代入刚才的结论,可以说是非常接近了。所以得出结论,每增加一个目标,伤害衰减秒一伤害的12%。那么在技能影响下是否还是如此呢?法术伤害每增加一个目标,单个目标法伤结果约减少秒一伤害结果的12%,注意这是所有目标法防一致的情况。