自从纳什之牙重做之后适用范围更广了,面板提供45%的额外攻速和20点技能急速。从面板来说就比较适合依赖普攻输出的英雄,还提供cd,一开始就是为普攻伤害占比较高的法师准备的。为什么重做之后物理英雄也能出呢?主要还是因为它的被动,自身获得30点攻击力或者60点法强。
自适应力是根据英雄的额外攻击力和法术强度决定的,哪一个高就获得相应的属性。当英雄自身没有额外攻击力或法强时,系统如何判定呢?一般是根据英雄的属性定位来决定自适应力。
比如常规物理输出英雄就获得额外攻击力,法师会获得法强,这个已经是游戏设定好的。坦克有的是给额外攻击力、有的是给法强,考虑到坦克不会出这件装备,所以设定比较随意。
但其实也不用纠结自适应力的选择,因为一般情况下纳什之牙不会裸出。毕竟它的合成路径很尴尬,男爵针刺800块,出门只能做攻速短剑。现在一般都是先做鞋子或者其它伤害装备,在出男爵针刺的时候,之前获得的法强或者额外攻击力就已经决定了自适应力的属性。
天赋中征服者和风暴聚集也会获得额外攻击力或法强,法强的数值比攻击力要高,但是这个属性不会影响纳什之牙自适应力的选择。因为征服者和风暴聚集也是给的自适应力,这三个获得的自适应力是同步的。
同时自适应力不受英雄技能提供的额外属性影响,比如说风女出男爵针刺给40点法强,一技能可以提供44点额外攻击力,但是男爵针刺的自适应力判定没有收到影响。诺手被动血怒提供的额外攻击力和小法被动提供的法强也是同理,所以只能靠购买装备获得的额外属性来扭转自适应力。
纳什被动吃两种属性加成,大家的第一印象就是可以双修。但是同价值两种属性的数值是不一样的,500块能买25点法强,但是额外攻击力却只能买一半不到。物理满装大概有200点额外攻击力,法强满装再加大帽被动的加成,同样25%的加成,法强装备的被动魔法伤害是物理装备的2.5倍。现版本主流双修英雄只有两个,那就是AP卡莎和AP维鲁斯。